Capítulo 1: La
traición de Isma-el
Sería allá por segundo de
la ESO cuando un
grupo de jóvenes fueron invitados
a un ciber para jugar a juegos en red. Este fue el momento sin
duda del engendramiento de este clan, que nada menos que 5 años
después de aquéllo se constituye. En esa época tener el Counter
Strike era un hecho que te convertía en Dios, y si se disponía de
internet para poder jugar sin bots, entonces el resto de los
mortales se convertían en siervos, que te adoraban para que les
dejaras subir a casa a jugar.
Pues bien, retomando la
historia; el susodicho personaje, llamado Isma-el (personaje
producto de un complejo proceso de acoplamiento entre los ismas y
los eles. En aquélla época era un personaje que gozaba de cierta
posición social, ya que era uno de las pocas personas que poseia
la guía de Cow & Chicken, aparecida en un número especial de
playmanía al que ninguno de nosotros ha tenido acceso) había
reservado para este grupo de jóvenes las mejores plazas de un
ciber de barrio; uno de los tres que por entonces existían en el
mismo. Aquellos jóvenes no cabían en sí de gozo al pensar que iban
a poder jugar a esos maravillosos juegos, y nada menos que en red.
Aquella tarde sin
embargo, el tiempo no acompañó, y se desató una gran tormenta que
impidió que el grupo se reuniera a las 5:30 ( que a a partir de
ahora denotaré como hora "H", puesto que no ha variado desde el
inicio de los tiempos hasta la actualidad). Como procedimiento de
urgencia, se acordó reunirse unas horas más tarde en "La primi" (
Nótese que la denominación de "La primi" como lugar de reunión es
actualmente inexacta, puesto que en realidad el punto de reunión
ha cambiado desde la puerta de dicho establecimiento hasta un
banco situado unos metros más alejado del mismo; sin embargo, por
tradición sigue conservando el mismo nombre de origen).
La tarde, sin embargo,
depararía a este grupo una ingrata sorpresa: las mejores plazas
del ciber no estaban reservadas para ellos, ni tan siquiera las
peores (distinción inobservable para el ojo poco adiestrado, sin
embargo Isma-el era capaz de distinguir una buena de una mala
plaza en un ciber a la primera mirada)
Después de aquello, la
fugaz relación de parasitaje entre Isma-el y el grupo se rompió,
quedando éste último sediento de lo que pronto se convertiría en
un gran vicio. la leyenda dice que fue a causa de ésta traumática
situación por la cual el grupo experimenta tal devoción por el
juego, llegando en casos extremos a advertirse en algunos de sus
miembros claros síntomas de síndrome de abstinencia.
by WarCry® |